Penerapan Animasi 3 Dimensi Untuk Wisata Edukasi Anak Berbasis Virtual Reality

Authors

  • Syahrir Syahrir Politeknik Negeri Ujung Pandang
  • Adelya Putri Restika Politeknik Negeri Ujung Pandang
  • Muhammad Naufal Politeknik Negeri Ujung Pandang
  • Multazam Firdaus

DOI:

https://doi.org/10.31963/elekterika.v3i1.2003

Abstract

Wisata edukasi atau wisata pendidikan bertujuan untuk meningkatkan kecerdasandan kreatifitas peserta kegiatan wisata. Manfaat wisata edukasi untuk anak ialah menumbuhkan semangat belajar,mendidik anak mempraktikan ilmu,merangsang saraf motorik anak. Dengan berkembangnya teknologi,Virtual Reality bisa menjadi salah satu perangkat untuk membantu wisata edukasi lebih menarik lagi,ini dikarenakan Virtual Reality dapat memberikan sensasi dunia nyata dalam dunia maya dan pengguna dapat berinteraksi dengan lingkungan yang ada di dalam dunia maya yang di simulasikan oleh komputer. 

Author Biographies

Syahrir Syahrir, Politeknik Negeri Ujung Pandang

Teknik Elektro

Adelya Putri Restika, Politeknik Negeri Ujung Pandang

Teknik Elekktro

Muhammad Naufal, Politeknik Negeri Ujung Pandang

Teknik Elektro

References

A, Haugstvedt and J. Krogstie.(2012). “Mobile Augmented Reality for Cultural Heritage: A Technology Acceptance Studyâ€., IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR), Atlanta, pp. 247-255.

Gede Rasben Dantes, Komang Sudarma, Hendra Suputra.(2016). “Virtual Reality Dan Augmented Reality: Pemberdayaan Wisata Bawah Laut Dalam Rangka Meningkatkan Daya Dukung Pariwisataâ€.,Seminar Nasional Vokasi dan Teknologi., ISSN Cetak : 2541-2361.

Ossy Dwi Endah Wulansari, TM Zaini, Bobby Bahri.(2013).“Penerapan Teknologi Augmented Reality Pada Media Pembelajaranâ€., Jurnal Informatika, Vol. 13, No.1.

Radu, Iulian. (2014). “Augmented reality in education: A meta-review and cross-media analysisâ€.,Article Personal and Ubiquitous Computing.18. 1533-1543.

Robby Wijaya Khoerniawan, Ketut Agustini, I Made Putrama.(2018). “Game Edukasi Penjelajah Berbasis Virtual Realityâ€., Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika, Volume 7, No 1

Rodger. D. (1998). Leisure, “learning and travelâ€., Journal of Physical Education, Research and Dance, 69(4), pp.28-31.

Thadeo Angga Kusuma.(2017). “Pengembangan Media Pembelajaran Pengenalan Jenis-Jenis Ikan Berbasis Virtual Realityâ€.,Tugas Akhir Jurusan Pendidikan Teknik Informatika: Universitas Pendidikan Ganesha.

syahrir, Naim K, 2019, Rancang Bangun Augmented Reality Dengan Metode Markerless Studi Kasus Benda Museum Lagaligo Makassar, Seminar Nasional Hasil Penelitian & Pengabdian Kepada Masyarakat (SNP2M) 2018.

Downloads

Published

2019-05-30

Issue

Section

Cover