Penerapan Animasi 3 Dimensi Untuk Wisata Edukasi Anak Berbasis Virtual Reality

Syahrir Syahrir, Adelya Putri Restika, Muhammad Naufal, Multazam Firdaus

Abstract


Wisata edukasi atau wisata pendidikan bertujuan untuk meningkatkan kecerdasandan kreatifitas peserta kegiatan wisata. Manfaat wisata edukasi untuk anak ialah menumbuhkan semangat belajar,mendidik anak mempraktikan ilmu,merangsang saraf motorik anak. Dengan berkembangnya teknologi,Virtual Reality bisa menjadi salah satu perangkat untuk membantu wisata edukasi lebih menarik lagi,ini dikarenakan Virtual Reality dapat memberikan sensasi dunia nyata dalam dunia maya dan pengguna dapat berinteraksi dengan lingkungan yang ada di dalam dunia maya yang di simulasikan oleh komputer.

 


Full Text:

PDF

References


A, Haugstvedt and J. Krogstie.(2012). “Mobile Augmented Reality for Cultural Heritage: A Technology Acceptance Study”., IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR), Atlanta, pp. 247-255.

Gede Rasben Dantes, Komang Sudarma, Hendra Suputra.(2016). “Virtual Reality Dan Augmented Reality: Pemberdayaan Wisata Bawah Laut Dalam Rangka Meningkatkan Daya Dukung Pariwisata”.,Seminar Nasional Vokasi dan Teknologi., ISSN Cetak : 2541-2361.

Ossy Dwi Endah Wulansari, TM Zaini, Bobby Bahri.(2013).“Penerapan Teknologi Augmented Reality Pada Media Pembelajaran”., Jurnal Informatika, Vol. 13, No.1.

Radu, Iulian. (2014). “Augmented reality in education: A meta-review and cross-media analysis”.,Article Personal and Ubiquitous Computing.18. 1533-1543.

Robby Wijaya Khoerniawan, Ketut Agustini, I Made Putrama.(2018). “Game Edukasi Penjelajah Berbasis Virtual Reality”., Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika, Volume 7, No 1

Rodger. D. (1998). Leisure, “learning and travel”., Journal of Physical Education, Research and Dance, 69(4), pp.28-31.

Thadeo Angga Kusuma.(2017). “Pengembangan Media Pembelajaran Pengenalan Jenis-Jenis Ikan Berbasis Virtual Reality”.,Tugas Akhir Jurusan Pendidikan Teknik Informatika: Universitas Pendidikan Ganesha.

syahrir, Naim K, 2019, Rancang Bangun Augmented Reality Dengan Metode Markerless Studi Kasus Benda Museum Lagaligo Makassar, Seminar Nasional Hasil Penelitian & Pengabdian Kepada Masyarakat (SNP2M) 2018.




DOI: http://dx.doi.org/10.31963/elekterika.v16i1.2003

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2020 adelia adelia

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

Publisher by:

Politeknik Negeri Ujung Pandang
Jurusan Teknik Elektro
Kampus 2 Moncongloe
Jalan Tamalanrea Raya (BTP)
Makassar 90245
E-mail: jurnal-elektrika@poliupg.ac.id

Member of :

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

ISSN 1412-8764

e-ISSN 2656-0143


free web stats Statistik Website